Storia dei Videogiochi Parte 25 di 25
La compagnia teatrale lo ha fatto rivolgendosi ad un'azienda cinematografica virtuale chiamata Studio Shorts, gestita dagli avatar Silver e Goldy Goodman, cineasti anche nella vita reale. Esistono molti modi diversi per fare soldi in questi mondi virtuali, come Julian Dibbell che ha avuto l'intuizione di vendere il suo libro sulle economie virtuali, all'interno di una economia virtuale. Gli economisti stanno iniziando addirittura a monitorare queste transazioni virtuali. Gran parte dei mondi virtuali di oggi è stata realizzata da soggetti commerciali a fini di intrattenimento, quasi tutti sono concepiti come giochi, ma forse nel corso del tempo il termine mondi virtuali si espanderà fino a coprire una più ampia gamma di impieghi, nei campi dell'intrattenimento, dell'istruzione, della medicina e dell'industria bellica. Alcuni programmatori prevedono che un giorno tutto il mondo sarà virtuale, altri sostengono che quel giorno è già arrivato!
A quasi 50 anni dal loro debutto, i videogiochi continuano a crescere e ad evolversi. La combinazione di elaborati paesaggi tridimensionali, sceneggiature complesse e la possibilità da parte degli utenti di essere autori delle loro esperienze individuali, ha aiutato i videogiochi a diventare la forma di intrattenimento principale del pianeta, si tratta di un media che in futuro è destinato solo a migliorare. E' sempre stato così nei videogiochi, ogni fase della loro evoluzione ha portato i giocatori ad avvicinarsi progressivamente verso il sogno ad occhi aperti che oggi sono i videogiochi! Dapprima l'interfaccia ha dovuto evolversi per farci penetrare più a fondo nell'esperienza virtuale, poi sono nati i personaggi in grado di indurci a restare in tale mondo, e infine quel mondo è cresciuto attorno a noi, fino a farci percepire le possibilità del mezzo.
La mente del gioco ha finito per vessarci e per scatenare la nostra attività. I videogiochi di domani non saranno più sempre e soltanto delle sfide, saranno sempre di più dei mezzi per viaggiare ovunque desideriamo recarci. Quelle stesse persone che correvano a casa per giocare a tetris sul loro computer, oggi vedono i loro figli giocare sui loro telefoni cellulari o su altri dispositivi portatili. Ogni anno nuovi videogiochi sostituiscono quelli vecchi, e ogni nuova incarnazione ci porta sempre più vicini ad un mondo digitale quasi indistinguibile dal nostro. Un giorno, presto, potremo vivere le nostre vite e le nostre esperienze interamente all'interno di un videogioco, in un mondo che non esiste, o meglio, che non potrà essere veramente toccato!
Videogiochi
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