Storia dei Videogiochi Parte 23 di 25
Alessandro Avallone, uno dei più importanti giocatori professionisti in Italia, è un'esempio di come si possa ricavare molto dal gioco, infatti come molti altri giocatori, ha imparato a trasformare la sua passione in una carriera. L'avvento dei tornei multiplayer ha aperto la strada non solo a grandi riunioni di giocatori, ma anche ad un crescente circuito, sempre più competitivo, che offre premi ogni anno. Ogni anno in estate nel First Person Shooter di Dallas in Texas, QuakeCon offre un montepremi di 100.000 $ e attrae visitatori da tutto il mondo. Nessun giocatore è famoso o temuto quanto il 5 volte campione del mondo Jonathan Wendel, meglio noto con lo pseudonimo di Fatality. Originario di Cansas City è un professionista di videogiochi elettronici sportivi e ha vinto più di 500.000 $ in contanti partecipando alle varie competizioni internazionali.
Sebbene qualcuno ritenga che la tecnologia tende ad isolare i giovani, queste conferenze hanno proprio la funzione di riunire i giocatori in gruppi sociali di tipo tradizionale e le competizioni sono sempre più popolari. Le prossima generazione di giocatori però, potrebbe essere meno interessata alla competizione, visto che la nascita dei nuovi videogiochi di tipo MMO ne condiziona la vita. Questi videogiochi multiplayer non sono veramente giochi, quanto piuttosto dei mondi digitali nei quali si può vivere una seconda vita, si può avere una nuova identità davanti ad uno schermo. Internet ha lanciato una quantità di videogiochi pieni di duelli ed incantesimi, e ha cambiato per sempre il modo nel quale giochiamo tra noi, ma i programmatori ritengono che la prossima generazione di videogiochi potrebbe essere costituita da giochi che in realtà non sono giochi.
Second Life della Linden Lab, una compagnia di San Francisco, è un'esempio di comunità multiplayer online che consente una libertà maggiore di quella concessa dai videogiochi tradizionali. Con oltre 1 milione (nel 2007) di utenti già iscritti, Second life cresce ad un ritmo impressionante, pari al 15% mensile. Wagner James Au è un giornalista che studia Second Life per mezzo di un blog in cui descrive le scene giornaliere di cui è testimone e descrive il ruolo della Linden Lab nel gioco. Per entrare in un gioco di ruolo sociale come Second Life bisogna per prima cosa scegliersi un personaggio o avatar, e gli utenti trascorrono centinaia di ore a vestire i loro avatar con quelle che si definiscono skins. Second Life stila delle statistiche sull'età e il genere dei suoi utenti che risultano al quanto interessanti...
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