Storia dei Videogiochi Parte 17 di 25
Sim City era come un'orto virtuale nel quale Wright aveva piantato i suoi semi, ma spettava al giocatore curare quell'orto. I giocatori seguivano le semplici regole prestabilite da Wright per far crescere le loro città. Dipendeva dai giocatori il successo o l'insuccesso delle loro città, avevano libertà di scelta in quel gioco, una libertà di scelta che nessuno aveva nel mondo reale. Passata la felicità per la fine delle Guera Fredda, il mondo si era ritrovato ad affrontare innumerevoli problemi e complicazioni che nessuno aveva previsto. Non esisteva più un asse chiaro e definito tra bene e male, e la gente doveva decidere da sè cosa era giusto e cosa era sbagliato nel mondo.
Peter Molinew non avrebbe potuto trovare un momento migliore per lanciare il gioco "Populous", nel quale il giocatore poteva esplorare la propria etica attraverso una divinità. Il gioco in questione toccò un nervo nelle persone che si sentivano sopraffatte dalle nuove libertà ottenute. Nel suo gioco successivo Black and White, Molinew riuscì a programmare la vera complessità della natura umana, dando al giocatore la possibilità di scegliere se essere buono o cattivo. Sebbene il giocatore si sentisse come un Dio, nei God Games le vere divinità erano i programmatori, che erano diventati degli arbitri morali, decidendo le regole dei loro mondi.
Molinew aveva dotato Black and White anche di intelligenza artificiale, un'applicazione informatica usata per la prima volta durante la Seconda Guerra Mondiale, per prevedere la rotta di un aeroplano o di un missile, basandosi sui dati raccolti da un radar. Si deve allo scenziato Alan Turing, impegnato in campo militare durante la Seconda Guerra Mondiale, la creazione di una macchina capace di decifrare il codice Tedesco Enigma, e fu lo stesso Turing a parlare per primo di intelligenza artificiale o AI nel 1950. Il suo articolo descrive il test di Turing, eseguito per valutare l'intelligenza artificiale di una macchina, chiedendo ad una persona di distinguere tra un dialogo con un computer e un dialogo con un essere umano...
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