giovedì 2 luglio 2009

Videogiochi 12 di 25


Storia dei Videogiochi Parte 12 di 25

Doom non offre ai giocatori solo una più alta risoluzione dell'immagine, ma anche una maggiore dotazione di armi, e modi più elaborati per annientare il male... I Teeneger degli anni '90 accolgono con grande entusiasmo questo nuovo genere truce, e spendono per i videogiochi quasi le stesse cifre spese per i film! Nel 1993 il dibattito sulla violenza nei videogiochi diventò un caso nazionale negli Stati uniti quando il senatore Joseph Lieberman lo sottopone ad una serie di udienze congressuali, e nell'autunno del 1994 l'industria dei videogiochi crea l' Entertainment Ratings Software Boards, una commisione di controllo per la violenza nei videogiochi che nel 2002 viene istituita anche in Giappone con lo scopo di controllare l'intrattenimento informatico...

Per loro il problema principale, è il crescente contenuto erotico dei videogiochi, in Europa invece le aziende si autoimpongono un codice di autoregolamentazione...! Nel corso del dibattito sulla violenza dei videogiochi, molti critici puntano il dito verso un tragico evento della storia americana! Nel 1999 Eric Harris e Dylan Klebold avevano ucciso 12 compagni di scuola al liceo di Columbine in Colorado e subito dopo la stage si erano suicidati... Entrambi erano appasionati di Doom, a cui avevano giocato senza sosta nelle settiamane precedenti! Doom non è certo l'ultimo sparatutto in prima persona a suscitare polemiche, e negli anni successivi altri giochi controversi nasceranno in tutti il mondo...

Nel Regno unito la scozzese Traffic Games esplora l'assasinio di Kennedy, inserendolo nel quadro di una cospirazione nazionale, praticamente una simulazione dell'omicidio di John Fitzgerald Kennedy. I creatori di videogiochi studiano religiosamente la Commissione Warren e lavorano al gioco per 10 mesi prima di lanciarlo online...! Il gioco ha un certo successo popolare, ma anche vita breve per le pressioni legali esercitate dalla famiglia Kennedy!! In America, Border Patrol porta il giocatore al confine tra messico e stati uniti, dove l'obbiettivo è sparare ai messicani che tentano di immigrare clandestinamente, mentre Keyset Manager permette al giocatore di gestire un campo di concentramento nazista e il Super Columbine Massacre RPG trasforma i giocatori in assassini all'opera nel liceo di Colombine....

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