Storia dei Videogiochi Parte 11 di 25
Il Mondo ha 3 dimensioni, e finalmente anche i Videogiochi, ma con l'entusiasmo arrivano anche le polemiche, poi improvvisamente un giorno cambia il mondo, e dopo l'11 settembre il mercato dei videogiochi militari è cresciuto esponenzialmente!! Negli ultimi decenni i videogiochi sono entrati in un nuovo regno, quello della 3a Dimesione, ma prima di potersi immergere nel mondo tridimensionale, i giocatori hanno dovuto sopravvivere agli anni '80. Allora il mondo tridimensionale era un rudimentale ambiente di linee verdi dette vettori, ed il primo gioco ad usare tale tecnologia fu BattleZone della Atari...
Il gioco ha molti ammiratori, incluso l'esercito Statunitense, da cui nascerà la prima collaborazione tra il settore dei videogiochi e le forze armate degli Stati Uniti. Nel frattempo grazie a George Lucas, la tecnologia dei videogiochi tridimensionali fa un'ulteriore balzo in avanti, e la neonata LucaArts produce un videogioco che fa volare il suo protagonista in soggettiva, il primo videogioco composto da Frattali, Rescue on Fractalus... Un frattale è un'algoritmo ricorrente, un'equazione matematica esistente in natura, e viene usato per conferire a forme semplici, l'illusione della profondità! L'uso dei Frattali è rivoluzionario, ma se non fosse per la lungimiranza di Lucas nel settore dell'intrattenimento, Rescue on Fractalus sarebbe stato un videogioco molto diverso...
Negli anni successivi il primo sparatutto in soggettiva, non solo permette di sparare agli avversari, ma conduce i videogiochi in mondi tridimensionali più avanzati, e la semplicità dei giochi degli anni '80 cede il passo ad armi da fuoco, proiettili e violenza esasperata. Sebbene l'uso dei Frattali e della grafica vettoriale non porti ad una vera rivoluzione nel campo della progettazione, i videogiochi tridimensionali compiono un grande balzo in avanti negli anni '90, grazie ai Personal Computer, che con nuovi processori offrono ai programmatori la potenza necessaria per creare un vero spazio tridimensionale, e nessuno usufruisce meglio di questa rivoluzione degli sparatutto in soggettiva!
Le menti creatrici della più veloce e sanguinosa orgia di proiettili di quel periodo, si chiamano John Romero e John Karmac, 2 appassionati giocatori che si conobbero all Softdisk in Louisiana e diedero vita al nuovo Wolfenstein 3D che inaugura un nuovo stile di gioco, e sebbene carente sotto l'aspetto grafico, propone una colonna sonora notevole! Castle Wolfenstein 3D è tanto controverso quanto popolare, ma non passa molto prima che i suoi creatori lancino un videogioco ancora più spettacolare e truculento, Doom! Nel 1993 Doom diffonde un mondo virtuale che non aspettava altro che esplodere...
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