Storia dei Videogiochi Parte 7 di 25
Miyamoto trasformò un robusto idraulico di nome Japamen in una superstar, e in seguito, quando Donkey Kong fù distribuito nel 1981 al protagonista di Miyamoto venne cambiato il nome in Mario, e inoltre Miyamoto trasformò i pochi bit del computer in una famosa colonna sonora che accompagnava il divertente e innocente gioco di Donkey Kong. La Nintendo ebbe il suo primo successo e ben presto Mario, sarebbe diventato più conosciuto di topolino.
Miyamoto aveva trasformato dei pixel in movimento in Mario, l'eroe di tutti, che non solo salvava la principessa, ma che aveva anche aiutato a salvare l'industria dei videogiochi da console. Dopo il ritiro dal mercato della console per videogiochi, Atari 2600, il trend imponeva di disegnare videogiochi per l'emergente industria dei personal computer, tuttavia l'industria delle console non sarebbe morta, i videogiochi dovevano solo migliorare. La Nintendo creò la sua prima console per videogiochi da casa, e la distribuì in Giappone con il nome di Famicom, poi cambiato il Nintendo Enterteinment System.
Fù una battaglia faticosa, ma i proprietari dei negozi di giocattoli che erano stati colpiti dal flop dei videogiochi corsero un rischio con la Nintendo e nel 1985 esposero la propria console sui propri scaffali. La Nintendo distribuì anche il nuovo gioco di Miyamoto, Super Mario Bros, assieme alla Nintendo Enterteinment System, e la combinazione si rivelò vincente. Super Mario Bros, fù un bestseller in tutto il mondo e soprattutto spalancò le porte alla rivoluzione dei nuovi videogiochi per console.
Il successo di Super Mario Bros e della Nintendo segnarono la nascita dei personaggi e della trama nei videogiochi, e mentre i giocatori entravano nel mondo di Mario, Shigeru Miyamoto aveva gia in mente un'altro mondo immaginario che i suoi giocatori potessero esplorare e scoprire, un mondo che ricordava la sua infanzia sulle colline di Kioto (The Legend of Zelza), un gioco intricato accompagnato da una colonna sonora coinvolgente che diede al giocatore, un mondo e un personaggio dei videogiochi con cui potersi identificare per la prim volta.
Legend of Zelza che fu distribuito nel 1987 diventò molto popolare in Europa, Giappone e in Nord America. Seguire un personaggio che saliva di livello e guadagnava energia trovando tesori nascosti, diventò significativo per una generazione che iniziava a concentrarsi su sè stessa. Mentre la guerra fredda si placava verso la metà e la fine degli anni '80, le tensioni tra le superpotenze iniziarono a scemare, la Reganomics e il Tatcherismo, abbassarono l'imposta sui redditi e diedero inizio ad un decennio di consumismo.
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